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martedì, 14 febbraio 2012 - 19:25

Shank 2 – Recensione

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Circa un anno fa Shank aveva fatto la sua prima incursione nel campo videoludico su Xbox 360 e PS3 riscuotendo qualche consenso ma molte critiche. Ora è tornato, con la sua dose di azione e sbudellamenti.

1x1.transShank 2

Console: Xbox 360, Playstation 3
Genere: Action, Platform
Sviluppatore: Klei Entertainment
Publisher: Electronic Arts
Numero Giocatori: 1, 2 (on-line e locale)
Data d’uscita italiana: 08 febbraio 2012
Pegi: 18+
Prezzo: 800 MP, 9.99 Euro

Mentre è in viaggio su un autobus, Shank viene attaccato dagli uomini di uno spietato dittatore di un’isola tropicale. Visto che gli piace agire di persona e combattere le ingiustizie e le violenze ( ! ), il nostro eroe si addentra nell’isola attraverso gli 8 livelli che compongono il gioco per sconfiggere il perfido boss e liberare una cara amica.

La trama è decisamente piatta e scontata, ma è solo un espediente per poter girare tranquillamente attraverso i livelli a menar le mani coi soldati nemici, ma anche con alcuni nativi del luogo.

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Il gioco è un action platform linearissimo, con pochissime diramazioni, per lo più insignificanti. Partendo dalla sinistra del livello bisogna raggiungere il limite destro saltellando allegramente ma soprattutto premendo come forsennati i tasti di attacco. Le combo, fulcro del gioco, sono divertenti da vedere e da eseguire e anche piuttosto varie. Abbiamo un tasto per gli attacchi veloci e a corto raggio, uno per gli attacchi potenti, uno per quelli a distanza e uno per il salto. Due tasti sono per le prese (a terra e aerea) che servono a dare il via a ultreriori combo, e un altro ancora per lanciare le granate. Infine, un pulsante per raccogliere oggetti e un altro per schivare gli attacchi rotolando. Confusi? Effettivamente, vederli tutti così sembra che i comandi siano veramente tanti, ma vi assicuro che è tutto estremamente intuitivo e semplice. Il problema principale sono i salti un po’ troppo legnosi. Alcune piattaforme nel bel mezzo delle arene sono un fastidio più che un vantaggio strategico e capita di saltarci sopra non volendo e di subire dal nemico di turno prima di poter agire.

Alla fine di ogni livello troviamo il classico boss con la sua bella barra d’energia. Questi non sono altro che i classicissimi boss di fine livello anni ’90, con tecniche di lotta che si ripetono di continuo. Divertenti comunque da affrontare.

Shank può contare su numerose armi che si porta dietro da casa, tutte disponibili una volta arrivati a fine gioco, come le pistole, il fucile a pompa, il martello demolitore e la motosega, più mine e molotov. Inoltre è possibile appropriarsi delle armi abbandonate dai nemici come coltelli, pale e pesci.

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Il comparto audio è molto buono, soprattutto nelle musiche coinvolgenti.
Graficamente è un gioiellino. Colori vivi e personaggi usciti pari pari da un fumetto. Le sequenze d’intermezzo, animate volutamente in maniera grossolana, sono belle da vedersi e divertenti.

Il gioco porta via solo qualche ora per essere completato a livello normale, ma la modalità difficile e lo sblocco di tutti i costumi tramite obbiettivi vi impegnerà molto più a lungo.

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Oltre alla campagna in singolo troviamo anche la modalità cooperativa multiplayer, in locale e on-line. Qui dovremo affrontare delle arene in cui difendere degli obbiettivi uccidendo chiunque appaia su schermo. I negozi, attivabili coi punti guadagnati, aumentano un pochino la varietà e la possibilità di scegliere le armi e i costumi sbloccati nell’avventura principale, ognuno coi suoi bonus specifici, garantiscono un minimo di strategia.

Giocare a Shank 2 è come vedere un film di Robert Rodriguez. Pochi se non nulli i contenuti ma tanto casino a video e alla fine se ne esce con un senso di gratificazione. Ma anche con la sensazione che si poteva fare molto di più.

Da scaricare dai rispettivi store Xbox 360 e PS3 se siete affamati di sangue in salsa cartoon e avete sviscerato il vostro ultimo action.

Voto: 7.5

Autore Articolo

- Appassionato di videogiochi e videogiocatore. Osservo, elaboro, racconto.

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