Halo 4 – Provato in anteprima
Il 6 Novembre 2012 è la data che sancirà il ritorno sulle scene del brand di maggior successo di casa Microsoft, la saga di Halo, che torna con un quarto capitolo da cui i fan si aspettano molto, moltissimo. In attesa della fatidica data scopriamo insieme cosa ci aspetta e cosa troveremo nel prodotto finale.
Halo 4
Titolo originale: Halo 4
Genere: Sparatutto in soggettiva
Sviluppatore: 343 Industries
Distribuzione (Italia): Microsoft
Provenienza: USA
Piattaforma: Xbox 360
Modalità di gioco: Single-Player, Multiplayer, Cooperative
PEGI: 16
Data di uscita: 6 novembre 2012 (Italia)
Prezzo: € 64,90 (standard edition), € 139,90 (Special Edition), € 149,90 (Legendary Edition)
La campagna di Halo 4 riprende dove il terzo capitolo si era concluso, Master Chief e Cortana sono dispersi nello spazio, a bordo dell’Aurora Nascente spezzata a metà dal collasso del portale. Cortana sveglia Master Chief dal sonno criogenico perchè la nave è stata attaccata, nemmeno il tempo di attivare le difese della nave per eliminare i Covenant che quello che rimane dell’Aurora Nascente viene attratto sul pianeta Requiem. Una volta sul pianeta il nostro eroe assisterà allo schianto dell’UNSC Infinity, la nave adibita alla ricerca di Master Chief, e conoscerà i nuovi nemici i Prometei, un gruppo di Precursori guidati dal Didatta, il nostro eroe sarà costretto ad affrontare i nuovi nemici per scoprire la verità sui Precursori e il Requiem.
Un’altra piacevole aggiunta di questo nuovo capitolo saranno le Spartan Ops, una modalità cooperativa da quattro persone considerata una “seconda campagna”, dato che è ambientata pochi mesi dopo la fine della campagna principale, questa modalità sarà divisa in episodi composti da 5 capitoli l’uno, ogni episodio verrà rilasciato settimanalmente e gratuitamente dagli sviluppatori. In questa modalità userete il vostro Spartan, che grazie all’esperienza che otterrete potrà salire di livello e sbloccare nuovi equipaggiamenti.
Torna anche il tanto apprezzato multiplayer di Halo, che quest’anno subirà alcuni cambiamenti, ci sarà la possibilità di creare dei Loadout, cioè delle classi (alla Call of Duty per intenderci) composte da un arma primaria, una secondaria, le granate, e dei bonus, è stata ampliata tantissimo la personalizzazione del proprio Spartan, sarà possibile personalizzare ogni singola parte del nostro alter ego con una vasta gamma di pezzi tra cui scegliere per creare uno Spartan unico.
Anche a livello di puro gameplay qualcosa è cambiato, dopo un tot di uccisioni si potranno richiedere degli “approvvigionamenti” contenenti ricompense come armi,granate o un potenziamento (come il sovrascudo, l’invisibilità etc etc), è stato eliminato l’allargamento del mirino mentre si spara, sono state anche aggiunte alcune modalità nuove come regicidio (una modalità tutti contro tutti in cui l’MVP cioè il Re varrà più punti se ucciso) e infezione dove gli infetti potranno impersonare un Flood. L’esperienza maturata da ogni partita permetterà al proprio personaggio di salire di grado e sbloccare nuove armi,armature ed equipaggiamenti.
Dal punto di vista tecnico Halo 4 lascia tutti a bocca aperta, il dettaglio grafico,la profondità e le texture sono molto curate, il colpo d’occhio e davvero d’effetto, molto più curata rispetto ai precedenti capitoli anche la scala cromatica dei colori, molto più accesa rispetto al passato e anche le ombre sono molto più definite, meno scalettate rispetto al passato, le animazioni sono molto fluidi e ne sono state aggiunte alcune al momento di interagire con degli oggetti, la colonna sonora sempre d’effetto e azzeccate nei momenti giusti e il campionamento del rumore delle armi è ben riprodotto, con variazioni a seconda del luogo in cui si è.
Sembra che 343 Industries stia raccogliendo bene l’eredità lasciata da Bungie, Halo 4 farà sicuramente felici le schiere di fan fedeli a Master Chief e all’universo di Halo e le premesse viste fino ad oggi lasciano già presagire che sarà un capolavoro.







