Nuovi dettagli su Assassin’s Creed III dal creative director del gioco
In una intervista con gli utenti, il creative director di Assassin’s Creed III, Alex Hutchinson, ha evidenziato nuove caratteristiche del gioco. Vediamo quali.
Il passaggio dalla città italiane e quindi dagli ambienti urbani a quello più rurale e boschivo non è stato semplice, soprattutto per la perdita di simmetria fra gli alberi. Inoltre sono stati aggiunti elementi come le battaglie navali, che richiedono un gameplay a parte. Il tutto deve poi essere accessibile anche ai giocatori novizi, non solo ai veterani della serie.
Oltre ad un nuovo eroe e ad una nuova ambientazione, troveremo un nuovo stile di combattimento con la doppia arma, un nuovo equipaggiamento come il rampino, la possibilità di scalare gli alberi, il meteo variabile, due dozzine di specie di animali, le già citate battaglie navali, un sistema di quest che permette di giocarne una e contemporaneamente completare gli obbiettivi di altre, la mappa della frontiera grande come quella di Brotherhood, New York e Boston coi loro distretti. Bastano, come novità?
Ancora una volta, non ci saranno livelli di difficoltà tra cui scegliere, ma il differente approccio verso gli obbiettivi primari e secondari permetterà di ottenere premi diversi, migliori per chi sceglie le vie più ardue.
I difetti grafici come pop up e tearing presenti negli altri titoli della serie, e in particolare su Ps3, sono al vaglio per un miglioramento ulteriore.
Ogni distretto delle due città avrà una sottotrama a se stante, con missioni secondarie alla storia principale e altre novità che, dice il creative director, non verranno rivelate fino all’uscita del gioco.
Ovviamente, anche Desmond avrà il suo ruolo nella trama e sarà più giocabile che in passato. Sebbene la storia di Connor, il nuovo assassino, sarà completamente inedita, quella di Desmond proseguirà le fila intraprese negli altri capitoli. Per i novizi, all’inizio del gioco ci sarà un riassunto della trama principale.
La versione Wii U avrà caratteristiche uniche riguardanti il touch screen, ma per il resto sarà identica alle altre versioni.
Il gioco è in lavorazione dagli inizi del 2010. La rivoluzione (americana) della serie sembra procedere col migliore dei passi.








