Dopo gli ultimi aggiornamenti dati durante il Comic-Con, “Batman: Arkham City” si è confermato come uno dei più attesi titoli d’azione dell’anno. Durante l’evento svoltosi a San Diego c’è stato finalmente modo di osservare il gioco in azione grazie ad una esaustiva demo giocabile. Vediamone i tratti più salienti.
La demo comincia con Batman che osserva la città dal tetto di un palazzo. Catwoman è stata catturata da Due Facce e voi volete (ovviamente) liberarla. Abbiamo quindi modo di vedere le nuove abilità di volo del pipistrello che, da una semplice planata col mantello, è in grado di volare stile deltaplano cavalcando le correnti d’aria e sollevandosi ripetutamente per percorrere distanze notevoli.
Raggiunto il centro della città, troviamo la donna gatto imprigionata con Due Facce che sceglie il suo destino con la solita moneta. Batman si sbarazza degli scagnozzi stordendone uno ed attaccando tutti gli altri tra la confusione che ne segue, per poi farla finita con Due Facce previo utilizzo del classico bat-rampino.
Subito dopo, un cecchino tenta di colpire Catwoman e Batman ma fallisce. Catwoman fugge e noi abbiamo l’occasione di testare nuovamente la modalità detective già apprezzata nel primo capitolo; grazie a questa, possiamo studiare le tracce lasciate dai cattivi. Batman scopre così il punto da cui è stato sparato il proiettile e la storia prosegue.
Ci troviamo in una torre, faccia a faccia con Harley Quinn ed un gruppo di scagnozzi. La sezione successiva prevede un largo uso della modalità stealth per attaccare i nemici che, se vi avvistano, non esiteranno ad uccidere degli ostaggi (ci sono anche quelli). Tra le nuove tecniche di attacco stealth, troviamo un doppio colpo che permette di colpire contemporaneamente due nemici quando questi sono vicini semplicemente sbattendo le loro teste una contro l’altra; inoltre, è possibile attraversare, con l’uso di un po’ di sana forza bruta, i muri più fragili e colpire i nemici dietro di essi.
La demo si chiude con l’apparizione del Joker e la fuga di Batman dalla torre mentre questa esplode.
Dalla demo si evince un sistema di combattimento più raffinato, con la possibilità di eseguire colpi più elaborati anche con l’utilizzo dei gadget.
La Rocksteady Studios ha spiegato che il gioco durerà la bellezza di 20/45 ore, tantissime per un gioco d’azione. La lunga durata è data dalle missioni facoltative e dalle sfide dell’enigmista, più diaboliche che mai. La risoluzione di queste permetterà l’acquisizione di punti per l’acquisto di nuove abilità.
Il gioco è previsto in uscita per questo ottobre. Cominciamo pure a sbavare…



