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mercoledì, 7 marzo 2012 - 09:00

Assassin’s Creed III: cosa sappiamo finora

Vi siete gustati il primo trailer del gioco? Volete sapere di più sul nuovo assassino? Vediamo una lista di cosa trapela dalla rete.

Sarà presente una modalità multiplayer per 2 o 4 giocatori, ancora avvolta nel mistero.

Il gioco uscirà il 31 ottobre per PS3, Xbox 360, PC e , in seguito, anche per WII U.

Il protagonista si chiama  Connor/Ratohnhaketon (che si pronuncia Ra-doon-ha-gay-doo), un giovane mezzo inglese e mezzo indiano Mohawk. Dopo la distruzione del suo villaggio da parte degli inglesi, comincerà un viaggio di vendetta. Tranquilli, torneranno anche i templari.

Il gioco è ambientato tra il 1753 e il 1783, fra Boston e New York.

Fra i personaggi principali troveremo nientemeno che George Washigton, Benjamin Franklin e l’ancora misterioso Charles Lee.

Avremo a che fare con eventi storici rilevanti, come l’incendio di New York e l’assetto delle truppe di Washington nella Valley Forge.

L’ambientazione principale sarà la Frontiera, un’area grande una volta e mezzo la Roma di Brotherhood. In essa troveremo città e accampamenti indiani abitati da gente che agisce in maniera ancora più reale che in precedenza. Sarà possibile muoversi istantaneamente fra luoghi d’interesse vista l’ampiezza dell’area di gioco.

Sarà possibile effettuare le uccisioni anche da dirupi e alberi, utilizzando la lama celata.

Potremo cacciare per procurarci cibo e pelli.

Sarà possibile ancora arruolare assassini, ma è sparito il tower defense di Revelations.

Ci sarà un sistema di livellamento. Si otterranno punti esperienza compiendo e ripetendo determinati compiti, ma con un limite invalicabile.

Esplorando territori occupati dagli avversari ci saranno conseguenze meno rilevanti rispetto al passato.

Oltre alla lama celata, le due armi principali di Connor saranno il pugnale e il tomahawk con i quali effettuare contrattacchi e combo, ma avremo anche una pistola a colpo singolo da sfruttare. Il sistema di combattimento sarà semplificato con un unico tasto per la parata e il cotrattacco  e sparirà anche il focus sui singoli avversari. Durante i combattimenti sarà possibile interagire con l’ambiente e farsi scudo  coi nemici. La fuga dagli scontri sarà più semplice da effettuare così come colpire i nemici in corsa, ad esempio durante un inseguimento.

La telecamerà avrà un nuovo sistema di puntamento per rendere l’azione più cinematografica.

Questo è quanto siamo riusciti a carpire finora. Rimanete con noi!

Autore Articolo

- Appassionato di videogiochi e videogiocatore. Osservo, elaboro, racconto.

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